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Tech· vor 8 Std.· Golem

Gears of War: Microsoft verkürzt Shader-Wartezeit um 95 Prozent

Microsoft hat mit "Advanced Shader Delivery" die Shader-Kompilierungszeit bei "Gears of War" um 95 Prozent reduziert, was minutenlange Wartezeiten eliminiert. Diese Technologie, die nun auch für weitere Grafikkarten verfügbar ist, verbessert das Spielerlebnis und könnte die Effizienz bei der Spieleentwicklung und -auslieferung steigern.

KI-zusammengefasst
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